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鈴仙

天測では持ちキャラが鈴仙のみなので鈴仙視点でしか話せないのですが、使ってみた感想なんかを話そうと思います。

鈴仙は動きが素直で素早さも平均的なのですごく扱いやすいキャラですが、
相手にすると幻影が出るのですごく見づらいイヤラシイキャラになります。うどんげヤラシイ(*ノェノ)キャー

技は打撃は早く判定もそこそこ強い物がそろっているので頼りになり、射撃も拘束力の強いものから速いものまでそろっている近中距離万能型です。

長所は通常技が扱いやすいものがそろっている。立ち回りが素直で扱いやすい。幻影を使ったトリッキーな戦いができる。
といったところでしょうか

短所は打撃のリーチが全体的に短い。スキル・スペカがほぼ射撃のみ。コンボに繋げないとダメージが伸びない。
といったところです。

通常技の解説
A 発生7Fが非常に強力。差込などで頼りになる存在で、上手く当てれば2000ダメ以上のコンボに持っていけます。
リーチが短いこと・離れると遠Aになることが欠点です。コンボの始動技

AA Aヒット時にA追加入力で発動する技。だいたいAAAへのつなぎ要員。

AAA AAヒット時にA追加入力で発動する技。特殊補正リフトアタックで相手を浮かせるので様々な技を繋げられます。
実際コンボの鍵

AAAA AAAヒット時にA追加入力で発動する技。これをガードされたら基本的に鈴仙のターンは終わり。素直にガードしましょう。
特殊補正スマッシュアタックで強制ダウンさせる効果があるのでかなり使い勝手のいい技。
この隙にカードを使う。起き攻め用意をする。コンボに繋げる。スペカ使う。色々な使い方ができます。

4A Aをどの距離でも出せます。ただしAAにはつながりません。遠Aに化けない分差込に使いやすい技です。

遠A Aが相手との距離が開くと遠Aになります。発生12Fなので差込のつもりが暴れになっちゃいました。失敗してフルコンもらっちゃいました。よくある話。
横の判定は微妙。リーチは短い。なのでだいたい対空に使います。かなり高さがあるので結構当たります。
ただ、対空で当てると後続打が無いのが欠点です。対空潰し要員。

近6A 相手と近い時に出る6A。発生も遅く使いやすさは微妙。固め中に思い出したように出してみると引っかかってくれることがある。
ガードされたら鈴仙不利なので射撃キャンセル。
誤ガなら鈴仙+2F有利なので近Aなどで技で攻めを継続できる。

遠6A 相手と距離が遠いと出る6A。鈴仙の立っていた場所に幻影が出て少し後ろから結構な距離前に出て殴る。
相手の射撃をグレイズして相手を通り過ぎ、6Aをすると遠6Aになるのでめくり発生。
これが結構見づらい。
起き攻めにも優秀。溜3Aでは間に合わない時とか結構喰らってくれる。
「SUP:スーパーうどんげパンチ」とはこれのこと。まさに鈴仙の真骨頂。
mk-1 相手の移動起き上がりに合わせて前ダッシュして、すれ違ってから遠6A
mk-2 地対空で相手の下を前ダッシュでくぐって遠6A
mk-3 飛翔で着地して、その硬直モーションから遠6A
mk-4 前回避結界で相手をすり抜けて遠6A
mk-5 前ダッシュで相手をすり抜けて遠6A
この5つができると攻めの幅が2倍どころではない広がりを見せる。
ちなみにこれも射撃キャンセル可。6A>Bは腕に覚えさせて損はない。

溜6A 下ガード割効果のついた近6A。正ガされると反確。即ガード入力を忘れずに。
走るより移動が早いので逃げにも使える。が、結局仕切りなおしになるし溜めの関係上固め中の抜けは無理。
難しいところ

2A ぺしぺし。7F。リーチが絶望的に短い。連打が聞くので固めで2Aを4回とか結構見かける。
正ガされたら6Aとか結構効く。リーチが短い。

3A 固めで結構使う。でもそんなもん。上空からの逃げには一役買ってくれることがある。
画面端以外では反撃されることが多い。キャンセルしないとかなり不利なので気をつけて。
あと紫ダッシュなど足元無敵に当たらない。

溜3A 起き攻めでかなり使う。見切られると反確。(”当たれば”)実際遠6Aより恩恵が大きい。
中段ガードを割る 距離が良ければめくる。
ただクラッシュしても後続打が少ないので注意。

DA かなりよく使う。どこで当たるのかしっかり覚えておくといい。
判定が上と前にかなり強い。が、前に攻撃判定が出るのは上より若干遅れるのでそこを差し込まれることがある。
エクスキャンセル必須。ガードされたらガード安定。
でも相手によってはガードした後攻撃振ってくることがあるのでエクスを出すと直撃してくれることがある。
ダッシュされるとかなりきつい。

DB グレイズ付きスライディングキック。フレーム合計が36Fでグレイズ発生が3Fから34Fまで。
射撃読んで早めに出すといい。攻撃を当てるより相手の空中攻撃を避ける感じで使うことが多い。
当てても後続打が少ない。高い位置から出現するので空中攻撃やA 6Aなんかに当たることも多い。
当てるにしても避けるにしても読みが必要な使いづらい攻撃。
天気雨とかで出すと割れることがある。

DC グレイズ付きジャンプキック。全体フレーム41Fで3Fから31Fまでグレイズ。
魔理沙の6Cに出すとどっちも喰らう。そのくらいグレイズが信用できない。
射撃読んで早めに打つのがいい。長い射撃に要注意。
しゃがんでる相手を飛び越えることがある。
また相手の着地にあわせて出すと一瞬消えるので当たってくれることがある。
ガードされても後ろに飛ぶので反撃を貰いづらい・・・と思ってはいけない。
目が慣れてしまうと冷静に6A スカルプなんかが飛んできて反確なる。
ガンダーラ始動技。なんだかんだ言っても結構使い勝手はいい。(始めた当初はDCだけで戦ってたこともあるくらいに)

JA 飛び蹴り。結構信用できる空中技。置いとく感じで使用しても結構当たってくれる
空中2000ダメコンボ始動技。これを起点にペースに持っていくことも多い。

J6A 結構信用できる空中技。意外とリーチも上下の判定も広いので出してみたら当たったということもある。
JAと同じように置いとく感じで使用すると良い。
打った後にB射すると壁バウンドで当たることがある。でも微妙。
発動後ちょっと後ろに下がる。意外と使えるので覚えておくといい。

J2A 発生がめちゃくちゃ遅い。当てるのに慣れが必要。めくりにも使えるので慣れると強い。
慣性がかなり働くので飛翔と使うと移動にも使える。
判定は強いが発生が遅い。潰されることが多いので過信禁物。

J8A 判定の強いコンボの鍵。リーチは意外なところで当たるくらいの広さ。過信禁物。
ガードされたらB射。当たってもB射。硬直をキャンセルするのを忘れずに。

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天測初心者向け

天測http://blog40.fc2.com/control.php?mode=editor&process=new

最近天測にはまっています。もうどっぷりと。
といってもまだNスレで1~3割といった感じでどうにも強くなれません。
そこで自分の実戦やスレ・wikiなどで得た知識を復習がてらここで紹介しようと思います。(結構真面目に)

やっぱり初心者向けを詠うくらいですからまずは天測がどんなゲームなのかから説明しましょうかw

「東方非想天測」通称「天測」は黄昏フロンティアと上海アリス幻樂団が合同製作した弾幕格闘ゲームの第3団で、
去年の8月に発売した東方の公式ゲームです。
詳しくは天測HP(http://www.tasofro.net/touhou123/) wiki(http://th123.glasscore.net/)を参照してください
で、もっと詳しく知りたいなら東方緋想天といっしょに買ってください。

で、インストールとかも説明メモ帳見れば分かるのですっ飛ばして

起動。の前に、おそらくバージョンアップしないでプレイしようとしてると思います。
同人作品は度々バージョンアップがされていて、格闘ゲームはそのつど攻撃のタイミングとかも変わりますので
かならずバージョンを最新のものにしてください。最新は1.10です。

で、それも終わったらようやく起動です。
 起動したらまずPROFILEのキーコンフィングを選択。
これでやりやすいように設定しましょう。

 次にストーリーモードで各プレイヤーを最低4回以上クリアしてください。難易度はどれでもいいです。
クリアするとカードがもらえます。パターンさえ覚えればかなり楽に集められます。
まあCOM戦を延々やり続けた方が効率はいいですが。

 ある程度集めたらメニュー画面に戻ってPROFILEを選択。
デッキ構築から自分のいつも使っているPROFILEを選んでデッキを作ります。
デッキは1つにつき必ず20枚で4つ作ることができます。
使いやすいようにカードを入れましょう。

 ここまで完璧ならスレに行っても戦えると思います。
(いきなり勝てると思わないでください。
相手はあなたより何ヶ月も(下手したら何年も)前からやってきた玄人の可能性もあります(VEですら)
負けて当然。技を一つでも盗むつもりで当たってみてください)
なので今日はこの辺で。
かなりザックリな説明でしたが最初はこんなもんです。
 この説明で分からなくてもやってるうちに分かります。WIKIと取り説みりゃ一発です。
なのでこれで十分です。
でわでわ~

努力しても報われない人間がいたとして
その人間が努力し続けたら
あなたは努力家だとほめますか?
馬鹿だと貶しますか?

天測

この間のはさすがにヤバイ気がしたので削除しました。すいません。
ですが、人間悪口や愚痴をある程度他の人に聞かせなければ身を滅ぼすものです。
悪い気というものは吐き出さなければ溜まるものですから、どこかで出せる場所を見つけるのは
長生きするには必要なことなのかもしれません。
というわけでたびたびこんな事があるかもしれませんがそのたびに誤って削除すると思います。
当然ですが話の中には個人を特定するような情報は絶対に入れませんので気にしないでいただけると助かります

さあ、今回も天測の話。
最近自分の行っているNスレに上がりたてですとかEから来ましたとかのコメントをたくさん見かけます。
とても良いことです。
VEやE・Nは始めたばかりの人が多いので強さを求める。個人意見ですが、勝ちを求める場所というよりは
動きを良くする場所、基本を覚える場所というような気がします。
VEやEが強すぎると新参者が入ってきづらいのでとても重要だと思います。

まあそれと同時に最初の屈伸やコメントが雑な人も増えましたね。
まあ自分は気にしませんが、気にする方もいますので注意すべきかどうか結構迷います。



ガイコツの唄。いい歌ですよね。この歌を聴いただけで目がウルウルなってしまいます。
自分がこの歌をはじめて聴いたのがリーチャさんの動画なんですが、
ガイコツのあっけらとした顔を見るだけですこし救われた気がします。
それと最後の燐とガイコツの哀愁ある顔が忘れられなくて何度も見てしまう。
そんな動画でした。


<< がいこつの唄 >>

がいこつがケラケラ笑ってこう言った
どうせ てめェらみんなくたばって
オイラみたいに なっちまうのによ
だれがえらいもあるもんか
どうしてそんなにでっかいつらをやりたがるのか
聞かせておくれよ
ええ年さらしてプロレスごっこの 政治家先生


がいこつがケラケラ笑ってこう言った
どうせ てめェらみんなくたばって
オイラみたいに なっちまうのによ
損も得も あるもんけ
どうしてそんなにエゲツなくもうけたがるのか
聞かせて おくれよ
ヨダレたらして戦争まってる 資本家先生


がいこつがケラケラ笑ってこう言った
どうせ てめェらみんなくたばって
オイラみたいに なっちまうのによ
誰がマジメもあらへんやん
どうして そんなにまじめな顔して
人間やめて機械になってる
ゲップに追われてヨタヨタ歩きの 労働者の皆さん


がいこつがまじめな顔してこう言った
どうせみんなみんなくたばって
おいらみたいになっちまうんだから
せめて命のあるあいだ
つまらぬことにウロウロしないで
大事に大事に使っておくれよ
一度しかない オマハンの命
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